| MSI™
"GeForce FX" - лучший
способ установить связь с
будущим
| |
18 ноября компания на выставке Комтек компания
NVIDIA® представила свой новый
фирменный графический процессор GeForce FX.
Этот первый графический кристалл, выполненный по технологии 0.13 мкм, обладает множеством свойств, простирающихся от грубой силы производительности до изощренной тонкости визуальных эффектов. Он также впервые использует DDR память, что позволяет достичь беспрецедентных скоростей передачи данных. Из предварительных данных следует, что частота ядра GeForce FX составит 500MHz, частота памяти - 500MHz DDR (эффективная 1GHz). Теоретическая скорость заполнения составляет 4 млрд.пикселей/с и 16 млрд.выборок сглаживания в секунду. Предмет особой гордости - ускоренные программируемые механизмы пиксельных и вершинных шейдеров и возможность 128 битного рендеринга.
Кроме того, особым достижением GeForce FX
от NVIDIA® является усовершенствованная архитектура памяти LightSpeed Memory Architecture 3 с ее главным отличием - новой технологией компрессии цветов. При этой компрессии полностью отсутствуют потери, что означает отсутствие снижения качества изображения. В результате пропускная способность памяти используется более эффективно в особенности при включенном сглаживании. GeForce FX имеет два новых режима сглаживания - 6XS режим для Direct3D и режим 8X, одновременно, для OpenGL and Direct3D.
Технические данные и свойства
NVIDIA® GeForce FX
Графический
процессор:
-
Технологический процесс 0.13 мкм
-
125 млн. транзисторов (в 2 раза больше, чем у GeForce 4)
-
256 битный графический процессор
-
Корпус типа Flip-Chip BGA с медными
межсоединениями
-
Обработка 8 пикселей за 1 такт
(8 пиксельных конвейеров)
-
1 TMU на линию (16 текстур на элемент)
-
Частота ядра более 500MHz
(возможны изменения от модели к модели)
-
350 млн.треугольников/с - в три раза
выше геометрической производительности GF4 Ti
-
AGP8X (пропускная способность
2.1GB/s)
Память:
-
Эффективная частота передачи данных более 1GHz (500MHz DDR)
-
Тип памяти 128-бит DDR II
-
Емкость
памяти 128MB и 256MB
-
Третье
поколение архитектуры памяти Lightspeed Memory Architecture
-
Эффективная
пропускная способность с использованием компрессии 48GB/s
(истинная 16GB/s при 500MHz)
Другие:
- Полная совместимость
с DX9 (и не только)
- 64 битный цвет с
плавающей точкой
- 128 битный цвет
с плавающей точкой
- Два внутренних
400MHz цифроаналоговых преобразователя
- Программы большой
длины для пиксельных и вершинных шейдеров
- Исполнение по
условию в пиксельных и вершинных шейдерах
- Унифицированный
набор инструкций для вершинных и пиксельных шейдеров
- Унифицированная
архитектура драйверов
- Система отображения на нескольких дисплеях nView 2.0 с технологией повышения четкости и чистоты цветов Digital Vibrance Control 3.0.
В таблице приведено сравнение набора функций GeForce FX с картой предыдущего поколения GeForce 4 Ti:
| Поверхности высоких порядков |
GeForce4
Ti |
GeForce
FX |
| Поверхности высоких порядков |
x |
x |
| Непрерывное заполнение |
x |
x |
| Вершинное отображение с замещением |
- |
x |
| Геометрическое отображение с замещением |
-
|
x |
| Вершинные шейдеры |
1.1 |
2.0+ |
| Максимальное число команд |
128 |
65536 |
| Максимальное число неисполняемых команд |
128 |
256 |
| Максимальное число констант |
96 |
256 |
| Регистры временного хранения |
12 |
16 |
| Максимальное число циклов |
0 |
256 |
| Статическое управление потоками |
- |
x |
| Динамическое управление потоками |
- |
x |
| Пиксельные шейдеры |
101 |
2.0+ |
| Число последовательно налагаемых текстур |
4 |
16 |
| Макс. число команд обработки текстур |
4 |
1024 |
| Макс. число команд обработки цвета |
8 |
1025 |
| Макс. число запоминаемых параметров |
- |
64 |
| Тип данных |
INT |
FP |
| Разрядность данных |
32-бит |
128-бит
|
NVIDIA® разработала также и систему охлаждения для отвода тепла, выделяемого графическим процессором - FX Flow. Для охлаждения процессора используется медный радиатор и высокоскоростной вентилятор, который забирает воздух снаружи корпуса. Этого удалось достичь однако ценой использования лишнего PCI слота. Для стабильной работы GeForce FX требует внешнего подключения к источнику питания.
 |
 |
| (Изображения взяты с сайта NVIDIA®) |
Начало эры компьютерной кинематографии - кинематографические эффекты на PC.
Как видно из вышеизложенного, пользователи компьютеров получили графический процессор, который создает в играх изображения кинематографического качества. Механизм CineFX от NVIDIA®
для превращения художественного изображения в цифровой контент использует специализированные графические программы, называемые шейдерами.
Для создания реалистичного вида приведенных иллюстраций кинематографического качества NVIDIA® использовала три усовершенствованных шейдера:
| Вершинные шейдеры -
|
ее движением управляют два основных вершинных шейдера: ветвящийся шейдер скелета, моделирующий движения тела, направляемого несколькими группами внутренних костей и смешанный шейдер формы, который деформирует ее лицо, используя управляющие параметры.
|
| Шейдер кожи - |
использует сложную комбинацию карт цвета, отражения и характеристик кровеносных сосудов для создания предельно реалистичной кожи. Изысканную утонченность освещения создает набор объемных карт, формирующих диффузное отражение и ярко освещенные участки кожи. |
| Шейдер крыльев - |
для крыльев использован шейдер полупрозрачности. Он модифицирует, как цвет крыльев в отражении, так и интенсивность света, проходящего сквозь них в зависимости от углов зрения и направления освещения. |
MSI™ - лидер в предоставлении последних технических достижений покупателям.
Продукты MSI™ разработаны на основе усовершенствованных технологий и принципов удобства пользователя. Мы отлично осознаем что лучший путь к росту доверия наших покупателей - постоянная постановка перед собой новых задач. Качество продукции и доверие покупателей - главнейшие цели MSI™.
Инвестиции в будущие технологии отличают компанию
MSI™ от конкурентов и создают основу для будущего роста.
MSI™ проводит исследования, направленные на преодоление технологических пределов, которые не будут сдерживать ее дальнейшие производственные планы. Всякий раз, когда AMD®, Intel®, NVIDIA® и другие разработчики предлагают новые технологии, мы, практически в то же время, создаем продукты, эти технологии использующие. Более того, продукция MSI™ последовательно завоевывает награды обзоров и рекомендации компьютерных изданий по всему миру. Эти достижения показывают, как поддерживает MSI™ уровень своих исследований и разработок и как рассчитывает на них. Отличным примером служит серия наших графических карт.
MSI является в настоящее время:
Всемирным партнером номер 1
компании NVIDIA® по производству графических карт
(5 миллионов изделий в 2001 и, по оценке MSI™,
11 млн. в 2002 году) |
| Выбором №1 первоклассных PC OEM производителей |
| Первой компанией, превзошедшей уровень выпуска графических карт 1 млн./мес. |
| Партнером NVIDIA® по образцовому проектированию |
| Одной из первых, выпустивших VGA карты на основе GeForce 3 |
| Одной из первых, выпустивших VGA карты на основе GeForce 4 |
| Партнер NVIDIA® по запуску и поставщик избранных решений |
| Поставщик полных серий системных плат и VGA карт от NVIDIA® |
Лидерство в технических инновациях - один из аспектов заботы MSI™ о поддержании своего неустанного движения вперед. MSI™ вновь гордится своим партнерством в запуске GeForce FX. Новые видеокарты
серии GeForce FX от MSI™ запланированы к поставкам в Северную Америку в начале 2003г. Чаще посещайте сайт MSI™ для получения новой информации.
|
| |
|
| |
Copyright
® 2003 Micro-Star Int'l Co.,Ltd. Все права защищены. Просматривать лучше при разрешении экрана 1024*768, в броузерах IE5.5^ или Netscape7.0^.
|
| |